Axis() | Axis | [inline] |
Axis(float x, float y, float z) | Axis | [inline] |
Axis(const osg::Vec4 &v) | Axis | [inline] |
Axis(const osg::Vec3 &v) | Axis | [inline] |
Axis(const dReal v[3]) | Axis | [inline] |
crossProduct(const Axis &a) const | Axis | [inline] |
enclosingAngle(const Axis &a) const | Axis | [inline] |
print() | Axis | [inline] |
vec3() const | Axis | [inline] |